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4.0のバトルはジョブゲージとバフデバフアイコンを凝視する今より忙しいものになるのでは…とちょっとだけ不安になるユーザーたち

公開日:

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321: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 10:00:47.52 ID:xH/2n4tm
てか与ダメ増加とかGCD短縮のバフは専用UIに表示されないのか? 
結局バフガン見ゲーじゃないか

322: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 10:02:03.40 ID:JOmw+FoD
見るべき場所が増えた神ゲーだぞ

323: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 11:25:26.25 ID:DHvYhqvJ
バフデバフdotはスキル回しをする上で自然に付与される用に設計し直したって言ってるし 
侍なら雪月花の閃を付ける必要があるからこの3コンボを必ず回す 
その間に陣風と士風を通るから必ず付与されるって感じだろ 
花花みたいに同じコンボの連続は高威力の乱れ雪月花がある以上基本的にやらないだろうしな 
同じように他ジョブもそうできてると思う 
あと多分バフデバフの効果時間も延びてる

324: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 11:31:32.81 ID:E5Xz8NL/
逆を言えばシナジーの時にどれだけゲージうまく使えるかって話だろな 
現状の情報だと捨身とか猛者みたいな自分にだけ効果あるバフアビリティなさそうだし

325: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 12:15:07.17 ID:SVtAfd7C
ぶっちゃけ専用ゲージで見る場所が増えたから難易度上がってるよな 
絶対○○○○だわ

326: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 12:19:42.97 ID:DHvYhqvJ
いや既存UIにもちゃんとアイコンが表示されるって言ってたから 
ジョブゲージを必ず見る必要があるわけじゃないぞ 
邪魔なら消すこともできる 
ただ侍は全ての行動が閃に集約されてその過程でバフデバフが自然に付くから 
ジョブゲージを見ながら雪月花を打つだけでほぼ成り立つ







ジョブゲージについて

・ジョブ固有のシステムにおける現在の状態をわかりやすくするのがジョブゲージの役割

・ジョブゲージの表示サイズは拡大と縮小が可能

・もっと簡易的なデザインのゲージも開発中


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